Запускайте 3 d max и создайте обычный бокс: Теперь кликните по нему правой клавишей Удалите полигоны в месте шва, создайте копию этой детали, отразите и склейте в центре редактировать группы сглаживания, добиваясь правильного отображения стыков полигонов. Список разделов» 3 D редакторы, рендеры - общие вопросы» 3 D Max. 1. В вьюпорте перспективы не отображаются вертексы, в других портах точки видны. 2. На уровне редактирования полигонов объекта Editable Poly четырехвершинные полигоны отображаются. Архитектурная 3 D Визуализация и Моделирование.