Серверная часть: tickrate Тикрейт - на протяжении каждого тика, сервер обрабатывает принятые команды, контролирует gamerules. Большой тикрейт несомненно принесет больше удовольствия от игры, но не каждый сервер потянет такую нагрузку да и не каждый клиент. Tickrate (тикрейт) – во время каждого тика сервер обрабатывает входящие команды, проверяет различные внутренние правила, обновляет состояния объектов игры. Больший тикрейт позволяет добиться большей точности, но и требует более мощный сервер. Так вот, появился вопрос какой тикрейт серверов танков. Как я понял, раньше он был 10 (опрос раз в 0,1 сек) и значит разницы между пингом 10 и для меня не будет. Хотелось бы узнать актуальные данные по тикрейту.