3 D Max – популярная и очень удобная программа для 3 D-моделирования. Но для того, чтобы ее использование было комфортным, сначала нужно изучить интерфейс и применить правильные настройки. Всем привет! Меня зовут Илья Изотов. Сегодня мы познакомимся с настройками. Настройка привязок 3 ds Max. May 16th, Vadim. ■ Endpoint (Конечная точка) – привязка к краю грани объекта или к окончанию сплайна Источник: Харьковский, Александр Викторович, 3 ds Max Лучший самоучитель / А.В. Харьковский. — изд. 3 ds max | Unity 3 D. Fuse, Weld, Connect то же, что и в полигонах: объединение в одну точку (вершины НЕ склеиваются), склеивание, соединение сегментом. Добавить комментарий Отменить ответ. Ваш e-mail не будет опубликован.